Hollywood hat versucht, einen Film zu machen, der auf dem Populären basiert Zahnräder des Krieges Videospiel-Franchise seit 2007, kurz nachdem das erste Spiel ein großer Erfolg für die Xbox 360 wurde. Der jüngste Versuch liegt in den Händen von Universal, der bei dem Projekt mit Microsoft zusammenarbeitet. Das letzte, was wir über das Projekt gehört haben, war die Einstellung von F. Scott Frazier , Wer schrieb xXx: Die Rückkehr von Xander Cage , um den Film zu schreiben . Aber jetzt ein paar neue Details darüber, was Fans von der erwarten können Zahnräder des Krieges Film sind dank The Coalition Videospiel Studio Kopf aufgetaucht Rod Fergusson .
Sprechen mit IGN Rod Fergusson sprach darüber, wie ihre Herangehensweise an a Zahnräder des Krieges Film würde sich von anderen Videospielanpassungen unterscheiden:
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„Damit der Film erfolgreich ist, muss er zuerst ein großartiger Film und dann ein Gears-Film sein. Grundsätzlich war die Art und Weise, wie wir uns versöhnten, wie folgt: „Oh, der Film sollte eine alternative Realität sein. Es sollte weder von der Spielgeschichte abhängen noch die Spielgeschichte beeinflussen. “
Das ist nicht gerade eine neuartige Idee. Die meisten Videospielfilme passen eine bestimmte Handlung aus einem Videospiel-Titel nicht strikt an. Es gibt oft viele Freiheiten, die mit einer Immobilie verbunden sind, um sie auf die Leinwand zu bringen. Aber Fergusson spricht davon, dass er sich weniger darauf konzentriert, die Regeln und das Gepäck aus seinem Videospieluniversum in die Entwicklung des Films einzubeziehen. Er erklärte weiter:
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'Ich habe von anderen Franchise-Unternehmen gehört, die mit dieser wirklich großen Bibel und dieser Art von Bibel kommen. Hier sind alle Regeln, die sich jetzt mit 700 Seiten Ihres Lebens in unserer Welt befassen.' Als wir das gemacht haben, waren wir zwei Seiten. Ich sagte: 'Hier sind zwei Seiten mit Notizen und Empfehlungen.' Wir möchten, dass die Menschen die Freiheit haben, neue Ideen zu haben und die Dinge anders zu nehmen. '
Das ist etwas, das tatsächlich dazu beitragen könnte, die Entwicklung auf einem Zahnräder des Krieges Film läuft reibungsloser. Wenn sich der Film nicht um die Mythologie des Spiels kümmern oder die Heiligkeit von Details aus der Welt des Videospiels verletzen muss, können sie einfach mit bestimmten Elementen spielen und einen Film machen, der nicht versucht, viel zu liefern Fan-Service. Es ermöglicht dem Film, tatsächlich kreativ mit dem Material umzugehen.
Dies bedeutet jedoch nicht alles, was Sie lieben Zahnräder des Krieges wird aus dem Fenster geworfen. Der Film wird weiterhin auf Sera spielen, und höchstwahrscheinlich muss sich der Planet um The Hollow sorgen.eine Wabe aus Tunneln und Höhlen, die die Kruste des Planeten durchdringen, die die Heimat warder tödlichen Heuschreckenhorde, aDie Rasse der Reptilien-Humanoiden und der Lambent infizierten Varianten des gesamten auf Sera gefundenen Lebens.
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Außerdem werden wir wahrscheinlich einige der Charaktere aus dem sehen Zahnräder des Krieges Spiele, die im Film auftauchen, obwohl sie möglicherweise nicht genau den im Spiel dargestellten entsprechen. Ehrlich gesagt klingt das für mich gut, da es das Konzept im Zentrum von ist Zahnräder des Krieges Das muss in eine Erzählung strukturiert werden, die außerhalb der Videospielstruktur funktioniert. Dies hat sich als Herausforderung für jede Videospielanpassung erwiesen. Wir müssen also nur abwarten, wie Universal damit umgehen wird.