Death Stranding Review: Wenn Spiele und Kino eins werden - / Film

Zer Film Ikusi?
 



Videospiele müssen nicht sein Spaß im traditionellen Sinne. Sie sind es einfach nicht. Wenn sich das Unterhaltungsmedium jemals künstlerisch weiterentwickeln soll, anstatt zu stagnieren und sich mit der zombifizierten Modeerscheinung von Online-Multiplayer-Wettbewerben, Geldgruben-Beuteboxen, zeitraubenden Handyspielen und der Ego-Shooter-Besessenheit, die den Markt mehr übersättigt hat, zu stagnieren und zurückzuziehen Als Superheldenfilme es jemals für die Filmindustrie tun könnten, wird es für die Verbraucher ein Erwachen sein, dass das Spielen selbst mit 61 Jahren noch in den Kinderschuhen steckt und sein beispielloses Potenzial als legitime Kunstform bei weitem nicht ausgeschöpft hat.

Machen Sie keinen langen Umweg über die gemischte kritische und kommerzielle Rezeption von Hideo Kojima (sofort erkennbar an der Ikone) Metal Gear Solid Franchise und sein Status als einer der einzigen echten Autoren des Spiels) neueste meisterhafte Leistung Todesstrandung hat erhalten, aber es ist schwer zu akzeptieren, dass viele seiner Neinsager die mehr als 50-stündige Erfahrung mit dem oben dargestellten Gedanken gemacht haben: Spielen ist und sollte nicht auf herkömmliche Unterhaltungsmethoden beschränkt sein oder was auch immer im Trend liegt oder was sein soll erwartet von einem Mainstream AAA Blockbuster Titel.



Darüber hinaus verdient Sony einen festen Klaps auf den Rücken, weil er solch teure und riskante experimentelle Projekte unterstützt (ein geringeres Glücksspiel ist Neil Druckmanns bevorstehendes Der Letzte von uns 2 , der zweifellos immer noch ein actiongeladener Survival-Horror-Shooter für Dritte sein wird, aber bereits engstirnige Gamer mit seiner lesbischen Romantik als Rückgrat der Erzählung entfremdet), während Microsoft immer noch aufpumpt Heiligenschein und Zahnräder des Krieges Ratenjahre nach ihrem Ablaufdatum. Wenn Sie der Meinung sind, dass Hollywood mit Fortsetzungen und Remakes schlecht ist, präsentiere ich Ihnen die aktuellen dunklen Zeiten der Gaming-Branche mit großem Budget, in denen die künstlerische Integrität nahezu ausgestorben ist.

Ez naiz nahikoa

Hideo Kojima und Publisher Konami mussten sich tatsächlich trennen, da letzterer sich nur darum kümmerte, den Spieledesigner unter Druck zu setzen, unnötig zu produzieren Metal Gear Solid Titel, in die sein Herz eindeutig nie ganz hineingezogen war ( Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz ist im Grunde die Hälfte eines Spiels, mit einem überstürzten und bedeutungslosen, sich wiederholenden Gameplay, das keinen Zweck enthält. Zuerst schien eine Art Kompromiss erzielt zu werden, der es Kojima ermöglichen würde, Konamis Tod neu zu starten Stiller Hügel Serie in Zusammenarbeit mit dem Oscar-Preisträger Guillermo del Toro (er unterschrieb, um die verschiedenen Monster zu entwerfen, die anwesend sein würden), nur damit auch dies auseinander fällt. Wenn Sie sich fragen, was zum Teufel Konami als Gaming-Publisher tun möchte, ist die Antwort einfach: Ausverkauf mit Handyspielen, die für Nickel- und Cent-Konsumenten im Laufe der Zeit entwickelt wurden, und Herstellung von Spielautomaten für Casinos. Oh, wie haben sich die Zeiten für eines der einflussreichsten Spielestudios der letzten Jahrzehnte geändert?

In diesem Szenario haben Sony und Todesstrandung sind mit Netflix und vergleichbar Der Ire und gab dem wohl am meisten verehrten und ehrgeizigen Direktor seiner Branche einen Blankoscheck, um im Namen der Kunst zu tun, was zum Teufel er will. Für alle, die mit den Werken von Hideo Kojima nicht vertraut sind, bedeutet dies, eine Geschichte zu schreiben, die so bizarr und schrullig ist, dass es respektabler ist, das Spiel allein aus diesem Grund komplett abzulehnen, als wegen seines unorthodoxen Gameplays. So seltsam und abstoßend seine Ideen auch sein mögen, hinter ihnen steckt ein beispielloser Ehrgeiz, weshalb das gelobte Talent der Filmindustrie zweifellos so bereit ist, mit ihm zusammenzuarbeiten. Ohne Unternehmenseinmischung, die Kojima zum ersten Mal einschränkt, Todesstrandung würde immer ein Volltreffer sein.

Norman Reedus verleiht Sam Porter Bridges, einem Paketkurier, der die Postapokalypse, die seine Aufgaben als leere Hülle eines Mannes erfüllt, ohne Rücksicht darauf, ob er morgen lebt, um zu sehen oder nicht, zielgerichtet seine Motion-Capture-Ähnlichkeit und Stimme. Soweit wir wissen, gab es einen großen Knall, der die Welt zerstörte, bekannt als Death Stranding, weil er hoch aufragende unsichtbare paranormale Wesenheiten mit Nabelschnüren zurückließ, die mit ihnen verbunden waren und Zerstörung verursachen konnten (es steckt noch mehr dahinter, aber es ist am besten, es zu behalten Dinge einfach, wenn man den Wahnsinn hier erklärt). Der Niederschlag wurde auch mit einer Eigenschaft übersät, die bei allem, was er berührt, eine beschleunigte Alterung verursachte. Trotzdem wurde die Außenwelt unbewohnbar gemacht, was Kurieren auf der ganzen Welt eine neu entdeckte und unglaubliche Bedeutung einräumte, insbesondere solchen wie Sam, die „Repatriierte“ sind (seine Seele kann nach dem Tod zu ihrem Körper zurückkehren und ihn wieder zum Leben erwecken).

Sam kommt schnell mit einem BB in Kontakt (Babys in Gläsern, die für experimentelle Tests verwendet wurden, da sie eine spirituelle Verbindung zu ihren verstorbenen Müttern haben und ihnen die Möglichkeit geben, diese Geister zu erkennen, die als BTs bezeichnet werden, kurz für Beached Things). Vom Standpunkt des Gameplays aus ist dies ein Bereich, in dem Todesstrandung ist mutig wie kein anderer, die Implementierung von Mechanismen wie das Schaukeln des Babys in den Schlaf oder das Reduzieren von Stress durch sanftes Bewegen des Controllers. Kojima setzt wirklich darauf, dass der Spieler eine väterliche Bindung mit dem Kleinen aufbaut und den emotionalen Einsatz schrittweise erhöht, wenn wir mehr darüber erfahren Sam und seine vorherige Familie. Sicher, es ähnelt der Dynamik zwischen Joel und Ellie Der Letzte von uns , aber das fällt immer noch etwas in die konventionelle Struktur der Spielgeschichte um Gewalt und Selbstverteidigung. Dies ist etwas, das von Liebe und Fürsorge erfüllt ist und das Herz erwärmt, wenn BB hörbar Freude daran hat, wie einen Fluss hinunter zu schweben oder Aufmerksamkeit von grundlegenden Interaktionen zu erhalten, und natürlich die Nerven wirklich steigert, wenn BB von übernatürlichen Wesenheiten in der Nähe oder den menschlichen Feinden erschreckt wird (a Schurkengruppe von Kurieren, die so süchtig nach dem Job geworden sind, dass sie jetzt Sendungen stehlen, um sie vor Ort zu liefern und anzugreifen).

Die Bindung zu einem Baby ist noch lange nicht so gewagt wie Kojima, der ein mehr als 50-stündiges Spiel konstruiert, das nur minimale Kämpfe enthält. Es gibt Begegnungen mit diesen Feinden, aber das Ziel ist niemals, sie zu töten. Die meisten Waffen im Spiel sind tatsächlich nicht tödlich. Aus Gründen der Handlung, die erklärt werden, geht es bei diesen Begegnungen eher darum, die Wesenheiten auf die andere Seite zurückzubringen (interdimensionale Strände dienen als Existenzebene zwischen Lebenden und Toten, daher der oben erwähnte Begriff 'Gestrandete Dinge'), während menschliche Feinde leicht behandelt werden können Binden Sie sie oder eine einfache Drei-Schlag-Kombination (erinnert an Metal Gear Solid) wollte sie harmlos ausschalten.

Stattdessen verbrachten Sie den größten Teil Ihrer Zeit damit, durch das trostlose Amerika zu wandern, das sich in Ihnen befindet Todesstrandung besteht aus Durchqueren und Liefern von Paketen. Es gibt eine Vielzahl faszinierender Nebenfiguren auf dem Weg, auf dem Guillermo del Toro seine Ähnlichkeit mit einer wörtlichen Frankenstein-Figur zeigt, die mit dem ringt, was es bedeutet, lebendig und menschlich zu sein. Der Arthouse-Filmregisseur Nicolas Winding Refn porträtiert einen Wissenschaftler, der sich selbst manipuliert, um sicher einzutreten Lea Seydoux 'Fragile ist eine der besten weiblichen Figuren, die Kojima jemals geschrieben hat. Margaret Qualley spielt eine Doppelrolle als Zwillinge, die am Ende etwas Schönes über das Leben nach dem Tod sagen, und Tommie Earl Jenkins spielt eine vielschichtige Rolle als Befehlshaber der Spezialeinheiten und hilft Sam beim Endspiel, Amerika wieder zu verbinden und zu vereinen.

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Der politische Kommentar zu Kojima geht nicht verloren. Es ist möglich zu schließen, was diese Charaktere als mögliche Version unserer eigenen Zukunft durchleben, wenn der Klimawandel nie gelöst wird. Das inoffizielle Motto des Spiels scheint „Make America Whole Again“ zu sein und ebenso katastrophal Wie alles andere auf der Welt gibt es die Neuheit einer Präsidentin. Trotzdem wird Sam angewiesen, eine Infrastruktur im ganzen Land aufzubauen, die als Chiral Network bezeichnet wird. Dies ist im Grunde der zweite Schritt der Gesellschaft im Internet, zusammen mit einigen nachdenklichen Kommentaren zu der narzisstischen und flachen Art und Weise, wie die Gesellschaft derzeit Online-Umgebungen nutzt.

Anstatt sich gegenseitig in sinnlosen Deathmatches zu töten, Todesstrandung Integriert ein verbundenes Universum für Spieler auf der ganzen Welt. Wenn Sie eine Straße in Ihrem Spiel neu erstellen, besteht die Möglichkeit, dass sie im Spiel eines anderen Spielers erscheint, wodurch die eigene Durchquerung erleichtert wird, und umgekehrt. Was als Wandertouren beginnt, verwandelt sich schließlich in schneebedeckte Berge, in denen viele Geräte zur Verfügung stehen (am Ende des Spiels hatte ich eine Reihe von Seilrutschen, die sich schnell für mich selbst bewegen sollten, aber was noch wichtiger ist, es hat sich bewährt Ich fühle mich gut, wenn ich jemand anderem die Reise erleichtern kann. Das Spiel muss nicht unbedingt online integriert werden, aber der neue Ansatz ist ein weiterer Fall von verdammten Beweisen dafür, dass die Spielebranche beginnen muss, sich voranzutreiben oder zumindest weiterhin Kojima-Geld zu werfen, um die Kunstform voranzutreiben.

Wunderschönerweise treffen sich Begegnungen mit NPCs zu mehr als zufälligen Abrufquests. Natürlich sind einige so banal wie jemandem eine Pizza zu liefern, aber es gibt einige Interaktionen zwischen Individuen, die von Spiritualisten über Wissenschaftler und Cosplayer bis hin zu Filmfans und mehr reichen. Ohne Frage wirft Kojima diese Dinge ein, um einige seiner engagiertesten Leidenschaften zu unterstützen (es gibt sogar ein Dokument, in dem Guillermo del Toros Deadman den Spielern rät, zuzuschauen Die Form des Wassers ), aber es gibt ein tieferes Gespräch darüber, wie die Menschheit damit umgeht, Dinge zu verstehen, die nicht erklärt werden können. Jeder sucht auf seine Weise nach Sinn, und was für jemand anderen albern klingt, kann für einen anderen Menschen seelenerregend sein. Auf die gleiche Weise Todesstrandung Für einige von euch Lesern mag das wie absoluter Unsinn klingen, aber ich versichere Ihnen, es ist eine tiefgreifende Erfahrung, bei der das Letzte, woran sie denken, als traditionelles Videospiel funktioniert.

Tod Strandung Anhänger Mads Mikkelsen

Es gibt auch eine Rechtfertigung für die entmutigende Zeit, die benötigt wird, um das Spiel zu beenden. Während sich viele Spiele dieser Länge gepolstert fühlen, um dem Spieler das Gefühl zu geben, auf seine Kosten gekommen zu sein, gibt es einen Grund für diesen Umfang. Sams existenzielle Odyssee durch Amerika von der Ostküste bis zur Westküste verspricht ein Treffen mit Amelie, einer Art Schwesterfigur (er ist auch der nichtbiologische Sohn der oben genannten Präsidentin Strand), die in mysteriöse Fragen gehüllt ist. Kojima nutzt wunderbare Verwirrung, bevor er all-in, kein Tippfehler, ein interaktives zweistündiges Ende enthüllt, das jeden seiner Handlungsstränge mit dem Mut der Vaterschaft, der Evolution, dem Widerstand der Menschheit, dem Wert der Zeit und dem falschen Gefühl der Verbindung mit dem Internet verbindet kann bieten, und die Endgültigkeit des Todes, um nur einige zu nennen.

Sporadisch wird Sam auch in Strände hineingezogen, die an vergangene Kriegsgebiete erinnern, und stellt Mads Mikkelsen als einen Soldaten vor, der aus unbekannten Gründen unbedingt BB zurückholen will (es gibt fragmentierte Rückblenden zu dem, was jedes Mal passiert ist, wenn Sam sich in BB einfügt). Wie zu erwarten ist, sieht Kojima in seinem Steuerhaus mehr zu den Schrecken des Krieges Stellung, aber dieser Bösewicht ist weitaus komplexer als Troy Bakers Higgs, ein Nussjob mit goldener Maske, der BTs manipulieren kann und plant, den Prozess des menschlichen Aussterbens zu beschleunigen . Beide bauen auf unvergesslichen Bosskämpfen auf (insbesondere der letzte Kampf gegen Higgs ist eine verfeinerte Version der epischen letzten Begegnung aus Metal Gear Solid IV: Waffen der Patrioten ), aber wenn alles gesagt und getan ist, ist es unmöglich zu leugnen, dass Mads Mikkelsen in einem Videospiel eine Oscar-würdige Leistung erbringt.

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Es ist nicht zu leugnen, dass Hideo Kojima einen verzerrten Verstand hat, aber seine Vision ist oft fesselnd und auffallend komplex, unabhängig von ihrer Verrücktheit oder Plausibilität. Er umgibt sich auch weise mit Menschen, die bereit sind, alles zu geben, und übertrifft seine B-Movie-Prämissen normalerweise in etwas emotional Verheerendes. Nein, Todesstrandung ist nicht perfekt (das Menüsystem ist klobig und einige Abschnitte ziehen sich hin), aber das vernichtende Isolationstrekking durch ein leeres und karges Amerika auf der Suche nach Schließung ist ebenso kraftvoll und ähnlich wie James Grays jüngstes Ad Astra . Die Länge fühlt sich nicht strafend an, sondern bestätigt das Gewicht und die Schwere dieser monumentalen Mission. Es gibt nicht nur Zufriedenheit beim Erreichen des Ziels, sondern das zweistündige Ende ist nicht ohne eine letzte Aufgabe, die dazu bestimmt ist, diejenigen zu verlassen, die auf die Wellenlänge von gelangen können Todesstrandung in eine Tränenpfütze (unterstützt von einer phänomenalen Partitur der Indie-Rock-Band Low Roar, Originalkompositionen von Ludvig Forssell und herzzerreißenden Vocals von Jenny Plant).

Die Branche braucht ehrgeizige Köpfe wie Hideo Kojima, wenn sie jemals nicht nur als Kunstform, sondern über den enttäuschenden aktuellen Stand des Spielens hinaus Fortschritte machen will. Behalten Sie Ihre Beuteboxen und wettbewerbsfähigen Online-Multiplayer-Spiele des Monats und checken Sie aus Todesstrandung für einen Vorgeschmack darauf, wie emotional befriedigend Gaming sein kann und welche unbegrenzten Höhen es als Kunstform hat. Gaming steht vor seinem eigenen Death Stranding, wenn die Branche weiterhin mit den Schultern zuckt, um diesen gigantischen Ehrgeiz zu erreichen. Dieser schwingt mit der Kraft einer Auslöschung.

/ Filmbewertung: 9.5 von 10