Warcraft kam 2016 in die Kinos und kam nicht mit viel Fanfare an. Der Film Legendary Pictures hat es nur geschafft, einen zu bekommen 27% auf faulen Tomaten und es machte nur 47 Millionen US-Dollar im Inland . Zugegeben, der Film hat weltweit weitere 386 Millionen US-Dollar verdient, aber für einen Film, dessen Produktion rund 160 Millionen US-Dollar kostet, reicht das nicht aus, um ein großes Franchise zu rechtfertigen. Das ist bedauerlich, denn Regisseur Duncan Jones hatte einen bedeutenden Handlungsbogen für die Videospiel-Filmreihe geplant, und er sprach kürzlich darüber, was wir in einem geplanten gesehen hätten Warcraft Filmtrilogie.
Jones hat sich kürzlich mit zusammengesetzt Collider um über die 4K Ultra HD-Veröffentlichung seines Science-Fiction-Films zu sprechen Mond (( Jetzt verfügbar ), und das Gespräch drehte sich um seine Arbeit an Warcraft . Sie werden das vielleicht nicht bemerken, aber Duncan Jones macht es einfach Warcraft Es war ein Wunder, wenn man sich genau daran erinnert, wie oft dieser Film in verschiedene Studios gesprungen ist. Jones sprach über den Übergang von der Arbeit an Warcraft zu entwickeln Stumm für Netflix, und dann hat er sich in die Verrücktheit des Filmemachens vertieft:
„Ich hatte gerade dreieinhalb Jahre damit verbracht, nicht nur an einem Studiofilm zu arbeiten, sondern an einem Film, der mehrere Studios durchlief. Es war also ein absolutes… Die Essenz des Studiofilmemachens. Ich hatte die Möglichkeit, in mehreren Studios zu sehen, wie ein Film dieser Größe in einem Film aussehen sollte, weil… ursprünglich waren wir Warner Bros. Ich habe mit Atlas gearbeitet. Ich habe mit Universal gearbeitet. Ich habe mit Legendary gearbeitet. Ich habe mit Blizzard gearbeitet. Und offensichtlich war Blizzard sehr leidenschaftlich darüber, was Film sein sollte, weil sie so lange mit dem Spiel beschäftigt waren und nicht davon ablenken wollten. Es gab also mehr Punkte, was der Film sein musste. Und dann wurde Legendary von Wanda gekauft, während wir den Film drehten. Es war also ein einzigartiger Moment, um zu erfahren, was für ein verrücktes Studio-Filmemachen sein kann. “
Es hört sich so an, als wären zu viele Köche in der Küche vielleicht ein großer Grund dafür Warcraft fühlte sich gleichzeitig zu episch für einen zweistündigen Film, aber zu lang für sein eigenes Wohl. Es ist ein seltsames Gefühl, einen Film zu sehen, in dem Sie mehr Zeit in dieser High-Fantasy-Welt verbringen möchten und die Geschichte sich so schnell bewegt, aber gleichzeitig scheint der Film immer noch endlos zu sein.
Jones erklärte, dass die größte Herausforderung darin bestehe, eine Warcraft Ein Film, der der hohen Fantasie des Videospiel-Franchise entsprach, aber auch ein Maß an Glaubwürdigkeit aufwies, das es dem allgemeinen Publikum ermöglichte, sich in den Charakteren zu verankern. Der Regisseur sagte:
„Ich denke, jeder, der gespielt hat Warcraft Ich wette, das Spiel geht dorthin, um zu entkommen. Also die Warcraft Der Film hatte gehofft,… den Charakteren eine gute Glaubwürdigkeit zu verleihen, aber wirklich zu versuchen, dem Spiel gerecht zu werden. Versuchen Sie also, eine Art vollständige Fantasy-Realität zu erschaffen - wie das, was in einem existiert Game of Thrones oder sogar die Herr der Ringe - Sie versuchen, ein Gefühl der Glaubwürdigkeit zu schaffen, dass dieser Ort wirklich existieren könnte. Das ist nicht was Warcraft handelt von. Warcraft Es geht mehr um High Fantasy, etwas, das sehr viel Flucht ist und das man im wirklichen Leben niemals erleben würde. Das haben wir versucht zu schaffen, um das Gleichgewicht zwischen dem und etwas zu finden, das zu lagerhaft ist. Es wird wirklich versucht, diese heikle Linie zu bekommen. '
Diese Linie war trotz der beeindruckenden nicht ganz getroffen Benutzerbild -ebene visuelle Effekte, die verwendet wurden, um die emotionalen Orks zum Leben zu erwecken. Das ist auch wirklich eine Schande, denn Jones hatte eine Geschichte, die heute äußerst relevant gewesen wäre. Er erklärte:
„Für mich ging es in der Geschichte um Gul'dan und darum, die falschen Mauern, das Symbol oder den Stamm, dessen Häuptling er war, von der sterbenden Welt wegzunehmen und sie mit einem neuen Zuhause auf diesem Planeten zu errichten Azeroth. Und wirklich, das würde durch seinen kleinen Sohn geschehen, der für diejenigen, die Überlieferungsjunkies sind, zu dieser Figur namens Thrall heranwachsen würde. Es ging also wirklich darum, diese Geschichte und alles andere war, wie die Orks ihre Heimatwelt verließen und sich das neue Zuhause in Azeroth freimachten, das die drei Filmbögen waren, denen ich folgen wollte. '
Angesichts all der Schlagzeilen, die jeden Tag über Einwanderung gemacht werden, insbesondere wenn es um diejenigen geht, die aus ihren gefährlichen Ländern fliehen, hätte diese Geschichte beim Publikum eine große Resonanz gefunden - zumindest bei den einfühlsamen.
Jones seinerseits schaut auf die gute Seite, auch wenn die Warcraft Das Franchise wird wahrscheinlich nicht fortgesetzt:
'Ich denke wirklich, dass die Leute den Film im Nachhinein und im Laufe der Zeit mehr schätzen als die Kritiker, als er herauskam, aber leider glaube ich nicht, dass wir ihn noch machen werden.'
Kann sein Warcraft ist einen erneuten Besuch drei Jahre nach dem Kinostart wert.